Diablo 4 review

Diablo 4 tidak berbuat banyak untuk menemukan kembali ARPG atau mendorong batas genre yang dipelopori oleh serinya, tetapi perubahan, peningkatan, dan ide pinjaman yang diperkenalkannya telah menempa model terbaru ini menjadi Diablo terbaik.

Pertarungan yang disetel dengan baik, opsi build yang ekstensif di setiap kelas, grafik bintang, dan fondasi layanan langsung yang kuat adalah yang paling mengesankan dalam genre ini, dan aktivitas endgame serta penggilingan dipikirkan dengan sangat baik sehingga saya kesulitan menemukan kesalahan apa pun.

di dalamnya – kejadian langka seperti curah hujan di Mars. Sebuah cerita yang lemah dan beberapa serangga yang menjengkelkan kadang-kadang melemparkan selimut basah ke atas api Neraka, tetapi 80 jam yang saya habiskan di Sanctuary masih sangat positif, dan bahkan setelah semua iblis itu membunuh dan terobsesi dengan gulungan jarahan.

DIABLO 4

Diablo 4 adalah yang terbaru dalam seri demon-centric yang dengan cepat mendekati ulang tahunnya yang ke-30, dan sebagian besar berhasil memodernisasi kedalaman Neraka yang cukup untuk akhirnya menyamai rekan-rekan ARPG yang lebih baru.

baca juga: 8 game terbaru yang seru untuk kamu  mainkan

Sanctuary adalah pemandangan yang indah untuk dilihat, dan terdengar lebih baik

Tetapi sebelum kalian mendapatkan hasil nyata untuk apa yang diatur secara ahli di babak pertama, Anda akan menghabiskan sebagian besar dari empat tugas berikutnya untuk melakukan tugas terkait tangensial dengan lebih banyak pengisi daripada pabrik pengepakan kacang, sebelum akhirnya kembali ke tugas di tangan. Hasilnya adalah cerita yang menarik tetapi terputus-putus dengan hasil yang tidak sesuai dengan tujuan. Hal yang sangat memalukan adalah kapan pun Lilith muncul di layar atau terlibat erat dalam tindakan apa pun yang sedang terjadi, itu benar-benar hal yang mengasyikkan. Tapi dia sebagian besar bersembunyi di balik tirai menunggu tindakan terakhir untuk sebagian besar kampanye, dan pengalihan yang Anda kirim di sepanjang jalan secara konsisten terasa seperti jalan memutar yang tidak perlu. Gabungkan itu dengan beberapa pertarungan bos yang sangat mengecewakan yang tidak akan saya rusak, terutama kampanye terakhir, dan sulit untuk tidak merasa kecewa dengan apa yang bisa terjadi.

Itu membantu Diablo 4 terlihat dan terdengar fantastis terlepas dari apa yang terjadi dalam cerita. Antara cutscene CGI yang langka namun menakjubkan dan lebih banyak cutscene in-engine yang terjadi di antara misi cerita utama, serta lingkungan mendetail dan rusak menjijikkan yang ditemukan di ruang bawah tanah dan di dunia luar, Sanctuary jarang menjadi pemandangan yang indah untuk dilihat. . Maka, bukan prestasi kecil bahwa Diablo 4 terdengar lebih baik daripada yang terlihat, dengan salah satu OST yang paling berkesan dalam ingatan baru-baru ini, sebagian besar akting suara yang hebat, dan banyak raungan dan jeritan iblis yang menjijikkan saat Anda membuang sampah ke antek-antek Neraka .

Tags: